บทความ

บันทึกจากการสร้าง Batata การออกแบบเกมและฟีด รวมถึงสิ่งที่เกมเล็กๆ เรียนรู้ได้จากวิดีโอสั้น RSS

ทำไมทุกเกมใน Batata ถึงทำเองทั้งหมด

22 ส.ค. 2569 · อ่าน 2 นาที · สตูดิโอ, คุณภาพ

แพลตฟอร์มเกมแบบเปิดเต็มไปด้วยเกมลวกๆ ภายในไม่กี่เดือน เราเลือกทางที่ช้ากว่า: แคตตาล็อกเล็กๆ ที่ทุกเกมต้องผ่านมาตรฐานคุณภาพเดียวกัน

คำท้าใน Batata ทำงานอย่างไร

22 ส.ค. 2569 · อ่าน 1 นาที · คำท้า, โซเชียล

คำท้าคือคะแนนที่มีชื่อคุณติดอยู่ ส่งไปให้คนที่ตอนนี้มีปัญหาแล้ว กลไกเบื้องหลังฟีเจอร์ที่ทำให้ Batata แพร่ออกไป

กฎห้าวินาทีของการออกแบบเกมเล็ก

22 ส.ค. 2569 · อ่าน 1 นาที · การออกแบบเกม

ทุก Batata ต้องเข้าใจได้ภายในห้าวินาทีโดยไม่มีคำอธิบายใดๆ กฎการออกแบบที่เกิดจากข้อจำกัดเพียงข้อเดียวนั้น

ทำไมเกมเล็กถึงควรอยู่ในฟีด

22 ส.ค. 2569 · อ่าน 1 นาที · การออกแบบเกม, ฟีด

เกมสั้นและวิดีโอสั้นต้องการช่วงความสนใจเท่ากัน มีเพียงอย่างเดียวที่ได้ภาชนะที่เหมาะสม