C’est quoi, un fil de jeux ?
Un fil de jeux est un flux vertical plein écran de petits jeux dans lequel chaque carte est un jeu qui tourne déjà. Tu ne choisis pas un jeu dans une liste, tu ne le télécharges pas, tu n’attends pas qu’il s’ouvre. Tu es dedans dès qu’il est à l’écran, et un glissement te met dans le suivant. Batata est un fil de jeux, et à notre connaissance le premier construit entièrement avec des jeux faits par son propre studio.
Trois propriétés le définissent
D’abord, le jeu est vivant avant que tu décides. La carte ne montre ni bande-annonce ni vignette ; elle montre le jeu, jouable, avec son bouton de départ devant. Ensuite, un geste te fait avancer. Glisse et le jeu suivant tourne. Enfin, un seul niveau d’exigence s’applique à chaque carte, parce que le fil n’a pas de barre de recherche derrière laquelle cacher les mauvais jeux : si une carte ne vaut pas le glissement, le fil est cassé.
Ce qui le distingue d’une boutique d’apps
Une boutique d’apps est un catalogue. Elle te montre des descriptions de jeux et te demande de t’engager : télécharger, installer, ouvrir, subir un écran de chargement, accepter quelque chose. L’engagement est le prix de l’essai. Un fil de jeux supprime le prix. Essayer un jeu coûte autant que le passer, et ça change le type de jeu qui peut réussir : un jeu amusant dans ses cinq premières secondes, pas un jeu avec la meilleure page de boutique.
Ce qui le distingue d’un fil vidéo
Une vidéo ne demande rien à ton pouce ; un jeu le sollicite sans arrêt. Un fil de jeux doit donc régler qui possède chaque geste. Sur Batata, le jeu possède la toile, et le glissement qui passe à la carte suivante est relayé par le jeu lui-même, donc un jeu construit sur le glissement marche quand même dans un fil construit sur le glissement. Une vidéo finit quand elle finit. Une partie finit par un score, et le score est la raison pour laquelle tu reviens.
Pourquoi Batata en a construit un
Les jeux courts et les vidéos courtes demandent la même minute d’attention. La vidéo a eu son contenant il y a dix ans ; les jeux étaient encore distribués par des boutiques conçues pour des sorties en boîte. Batata est le contenant : chaque jeu fait en interne, compris en cinq secondes, scores vérifiés, classement par jeu, défis que tu peux envoyer à n’importe qui. Le fil est le produit. Les jeux sont la raison de l’ouvrir.