ฟีดเกมในสิบสามภาษา
Batata เปิดตัวอินเทอร์เฟซในสิบสามภาษา: อังกฤษ อาหรับ โปรตุเกสบราซิล สเปนละตินอเมริกา อินโดนีเซีย มาเลย์ ฝรั่งเศส ตุรกี ฮินดี เยอรมัน ญี่ปุ่น เกาหลี และไทย เว็บไซต์ รายการบนสโตร์ และหน้ากฎหมายตามมา แต่เกมไม่ตาม โดยตั้งใจ
อินเทอร์เฟซ ไม่ใช่เกม
ทุกอย่างรอบเกมเป็นไปตามผู้อ่าน: ฟีด ความคิดเห็น ตารางอันดับ การตั้งค่า การลงชื่อเข้าใช้ อีเมล และการแจ้งเตือน ส่วนตัวเกมเองยังคงใช้คำและทิศทางของตัวเอง เกมไม่เคยถูกกลับด้านเพื่อภาษาอาหรับ เพราะเกมที่ออกแบบจากซ้ายไปขวาจะพังเมื่อถูกพลิก แทนที่จะพลิก กรอบรอบ ๆ จะสลับข้างและบอกเกมว่ามีพื้นที่เท่าไรในแต่ละขอบ
ชื่อเกมคือข้อมูล
ชื่อเกมเป็นส่วนเดียวของเกมที่ถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่น และแปลเฉพาะเมื่อมันเป็นคำทั่วไป ไม่ใช่ชื่อเฉพาะ แต่ละชื่อมีเวอร์ชันในทุกภาษาและคำตัดสินว่าควรแปลหรือไม่ ผู้เล่นจะเห็นชื่อในภาษาของตัวเองเมื่อมี เป็นภาษาอังกฤษเมื่อไม่มี และเป็นชื่อดั้งเดิมของผู้สร้างเมื่อคำตัดสินบอกว่าชื่อก็คือชื่อ
ขวาไปซ้าย
ภาษาอาหรับอ่านจากขวาไปซ้าย อินเทอร์เฟซทั้งหมดจึงพลิกกลับ: แถบปุ่ม ชิป แผ่นล่าง ทิศทางของการปัดที่หมายถึงถัดไป ตัวเลขยังคงเป็นเลขอารบิกสากลตามกฎของผลิตภัณฑ์ และอะไรที่คนพิมพ์จะถูกแยกไว้ เพื่อให้ชื่อผู้ใช้ตัวอักษรละตินในประโยคภาษาอาหรับอ่านในทิศทางของตัวเอง เว็บไซต์นี้ก็ทำแบบเดียวกัน ลงไปถึงทิศทางของเงาทึบใต้สติกเกอร์ทุกชิ้น
เขียนแบบเจ้าของภาษา
ไม่มีอะไรที่ผู้เล่นเห็นถูกแปลคำต่อคำ แต่ละตลาดมีประโยคของตัวเอง เขียนจากชุดข้อมูลท้องถิ่นที่บอกว่าคนที่นั่นพูดกันจริง ๆ อย่างไร บรรทัดพาดหัวบนสโตร์เป็นตัวอย่างที่ดี: ภาษาอังกฤษคือ Swipe, Play, Brag ภาษาอาหรับเป็นคำถามว่า เบื่อเหรอ เล่นอะไรสักอย่างสิ ส่วนภาษาญี่ปุ่น คำสุดท้ายเป็นสแลงของการอวด แบรนด์เดียวกัน คำของเจ้าของภาษา และสิ่งเดียวที่เดินทางไปโดยไม่เปลี่ยนคือชื่อ ซึ่งแปลว่ามันฝรั่งแทบทุกที่ที่มันไปถึง