Cara Batata mengesahkan skor

Setiap papan pendahulu di Batata, setiap cabaran dan setiap skor terbaik di profil bergantung pada satu janji: angkanya benar. Game yang anda main tidak menentukannya, begitu juga peranti tempat ia berjalan. Beginilah perjalanan skor dari pusingan ke papan.

Pusingan bermula dengan token

Apabila game akan bermula, platform meminta token main daripada pelayan Batata: kelayakan berumur pendek untuk satu tujuan, terikat pada game itu dan sesi itu. Game tidak pernah melihat apa-apa lagi tentang anda. Tanpa token tiada pusingan untuk diskor, dan itulah sebabnya halaman yang hanya memaparkan game tidak dikira sebagai permainan; input sebenar yang pertama dikira.

Game dimeterai

Game di Batata berjalan dalam kotak pasir di origin berasingan: tiada kuki, tiada storan sendiri, tiada rangkaian, tiada jalan untuk mencapai halaman di sekelilingnya. Satu-satunya yang boleh dihantarnya ialah segelintir mesej, dan skor ialah salah satunya. Ia tidak boleh membaca akaun anda, tidak boleh menulis ke papan, dan salinan yang diubah suai tidak boleh menyuruhnya melapor kepada sesiapa selain platform.

Pelayan yang memutuskan

Skor yang dihantar tiba dengan tokennya dan tempoh pusingan, dan ia mendarat sebagai tertunda. Pelayan memeriksa bahawa token itu hidup dan belum digunakan, pusingan itu munasabah untuk game itu, dan peranti tidak menghantar lebih pantas daripada manusia bermain. Hanya skor yang lulus menjadi disahkan, dan hanya skor yang disahkan masuk kedudukan. Pemeriksaan berlaku selepas pusingan supaya pemain tidak pernah menunggunya.

Apa yang anda lihat

Di skrin, skor terbaik baharu muncul serta-merta dengan tanda tertunda, dan bertukar disahkan seketika kemudian. Pusingan yang ditolak pelayan diberitahu kepada anda, tidak pernah ditunjukkan sebagai diterima. Laluan yang sama digunakan untuk setiap pusingan, dalam talian atau disegerakkan kemudian dari aplikasi, jadi tiada pintu kedua. Hak berlagak hanya bernilai jika ia tidak boleh dipalsukan, dan itulah seluruh sebab jentera ini wujud.