Suapan game dalam tiga belas bahasa
Batata melancarkan antara mukanya dalam tiga belas bahasa: Inggeris, Arab, Portugis Brazil, Sepanyol Amerika Latin, Indonesia, Melayu, Perancis, Turki, Hindi, Jerman, Jepun, Korea dan Thai. Laman web, penyenaraian kedai dan halaman undang-undang menyusul. Game tidak, dengan sengaja.
Antara muka, bukan game
Semua yang mengelilingi game mengikut pembacanya: suapan, komen, papan pendahulu, tetapan, log masuk, e-mel dan pemberitahuan tolak. Game itu sendiri mengekalkan perkataan dan arahnya sendiri. Game tidak pernah dicerminkan untuk bahasa Arab, kerana game yang direka kiri ke kanan rosak apabila diterbalikkan; sebaliknya, krom di sekelilingnya bertukar sisi dan memberitahu game berapa banyak ruang yang ada di setiap tepi.
Tajuk ialah data
Tajuk game ialah satu-satunya bahagian game yang disetempatkan, dan hanya apabila ia satu perkataan dan bukan nama. Setiap tajuk membawa versinya dalam setiap bahasa dan keputusan sama ada ia patut diterjemah langsung. Pemain melihat tajuk dalam bahasanya jika ada, dalam bahasa Inggeris jika tiada, dan tajuk asal pembuatnya apabila keputusan mengatakan nama tetap nama.
Kanan ke kiri
Bahasa Arab dibaca dari kanan ke kiri, jadi seluruh antara muka berpusing: rel tindakan, cip, helaian, arah leretan yang bermaksud seterusnya. Nombor kekal digit Barat, seperti yang ditetapkan peraturan produk, dan apa sahaja yang ditaip seseorang diasingkan supaya nama pengguna berhuruf Latin dalam ayat Arab dibaca mengikut arahnya sendiri. Laman ini melakukan perkara yang sama, hingga ke arah bayang keras di bawah setiap pelekat.
Ditulis secara natif
Tiada apa yang dilihat pemain diterjemah perkataan demi perkataan. Setiap pasaran ada barisnya sendiri, ditulis daripada pek setempat yang menerangkan cara orang di sana sebenarnya bercakap. Baris pembuka kedai contoh yang baik: dalam bahasa Inggeris Swipe, Play, Brag; dalam bahasa Arab satu soalan, Bosan? Main sesuatu; dalam bahasa Jepun perkataan terakhirnya slanga untuk berlagak. Jenama yang sama, perkataan natif, dan satu-satunya yang bergerak tanpa berubah ialah namanya, yang bermaksud kentang hampir di mana sahaja ia pergi.