Aturan lima detik dalam desain game kecil
Pemain yang menggeser ke sebuah Batata memberinya sekitar dua detik sebelum memutuskan tinggal atau tidak. Maka setiap game yang kami buat tunduk pada satu aturan: orang asing harus memahaminya dalam lima detik, tanpa tutorial, tanpa layar aturan, dan tanpa teks selain judul dan satu baris petunjuk.
Satu kata kerja
Setiap game dibangun di atas satu input: tap, seret, atau geser. Tidak pernah dua. Begitu sebuah game butuh kata kerja kedua, ia butuh penjelasan, dan penjelasan berarti gagal. Hot Potato adalah tap-saat-penandanya-panas. Mash Stack adalah tap-untuk-jatuhkan. Kata kerjanya adalah tutorialnya.
Layarnya menjelaskan dirinya sendiri
Adegan diam harus membawa aturannya. Tumpukan yang bergoyang bilang tumpuk aku. Bilah waktu yang terbakar bilang cepat. Kalau kami mendapati diri menulis petunjuk, kami gambar ulang adegannya sampai petunjuk itu tidak perlu.
Ada akhirnya
Satu ronde berlangsung kurang dari semenit dan berakhir dengan skor dan satu tombol. Game kecil tidak butuh simpan, jeda, atau menu. Ia butuh akhir yang cukup tajam sampai kamu langsung ingin satu lagi.