Küçük oyun tasarımında beş saniye kuralı
Bir Batata'ya kaydıran oyuncu, kalıp kalmayacağına karar vermeden önce ona aşağı yukarı iki saniye verir. O yüzden yaptığımız her oyun tek bir kurala uyar: bir yabancı onu beş saniyede anlamalı; öğretici yok, kurallar ekranı yok, bir başlık ve tek bir ipucu satırı dışında metin yok.
Tek fiil
Her oyun tek bir girdi üzerine kurulur: dokun, sürükle ya da kaydır. Asla iki. Bir oyunun ikinci bir fiile ihtiyaç duyduğu an açıklamaya ihtiyaç duyar ve açıklama kalmak demektir. Hot Potato, işaret-sıcakken-dokun'dur. Mash Stack, bırakmak-için-dokun'dur. Fiil öğreticinin kendisidir.
Ekran kendini anlatır
Hareketsiz sahne kuralları taşımalı. Sallanan bir kule beni diz der. Yanan bir zaman çubuğu acele et der. Kendimizi talimat yazarken bulursak, talimatlar gereksizleşene kadar sahneyi yeniden çizeriz.
Biter
Bir tur bir dakikadan kısa sürer; bir skor ve tek bir düğmeyle biter. Küçük oyunların kayda, duraklatmaya ya da menüye ihtiyacı yoktur. Hemen bir tane daha istetecek kadar keskin bir sona ihtiyaçları vardır.