On üç dilde bir oyun akışı
Batata arayüzünü on üç dilde başlattı: İngilizce, Arapça, Brezilya Portekizcesi, Latin Amerika İspanyolcası, Endonezce, Malayca, Fransızca, Türkçe, Hintçe, Almanca, Japonca, Korece ve Tayca. Web sitesi, mağaza listeleri ve yasal sayfalar onu izledi. Oyunlar izlemedi; bilerek.
Arayüz, oyunlar değil
Bir oyunun etrafındaki her şey okuyucuyu izler: akış, yorumlar, sıralamalar, ayarlar, giriş, e-postalar ve bildirimler. Oyunun kendisi kendi sözlerini ve kendi yönünü korur. Bir oyun Arapça için asla aynalanmaz, çünkü soldan sağa tasarlanmış bir oyun ters çevrildiğinde bozulur; bunun yerine etrafındaki çerçeve taraf değiştirir ve oyuna her kenarda ne kadar yeri olduğunu söyler.
Başlık veridir
Bir oyunun başlığı, oyunun yerelleştirilen tek parçasıdır ve yalnızca bir ad değil bir sözcük olduğunda. Her başlık her dildeki sürümünü ve hiç çevrilip çevrilmeyeceğine dair bir kararı taşır. Oyuncu başlığı varsa kendi dilinde, yoksa İngilizce, karar bir adın ad olduğunu söylüyorsa yapımcının kendi başlığıyla görür.
Sağdan sola
Arapça sağdan sola okunur, bu yüzden tüm arayüz döner: eylem çubuğu, çipler, sayfalar, sonraki anlamına gelen kaydırmanın yönü. Rakamlar ürün kuralının dediği gibi Batı rakamları olarak kalır ve bir kişinin yazdığı her şey yalıtılır; böylece Arapça bir cümlenin içindeki Latin harfli bir kullanıcı adı kendi yönünde okunur. Site de aynısını yapar, her çıkartmanın altındaki sert gölgenin yönüne kadar.
Yerel yazılmış
Oyuncunun gördüğü hiçbir şey kelimesi kelimesine çevrilmez. Her pazarın kendi satırları vardır; oradaki insanların gerçekten nasıl konuştuğunu anlatan bir yerel paketten yazılır. Mağaza başlık satırı iyi bir örnek: İngilizcede Swipe, Play, Brag; Arapçada bir soru, Sıkıldın mı? Bir şey oyna; Japoncada son sözcük hava atmanın argosu. Aynı marka, yerel sözcükler ve değişmeden yolculuk eden tek şey, gittiği hemen her yerde patates anlamına gelen ad.