작은 게임 디자인의 5초 규칙
Batata로 스와이프해 온 플레이어는 남을지 결정하기까지 2초쯤 준다. 그래서 우리가 만드는 모든 게임은 한 가지 규칙을 따른다. 처음 보는 사람이 5초 안에 이해할 것. 튜토리얼 없이, 규칙 화면 없이, 제목과 힌트 한 줄 외에는 글자 없이.
동사는 하나
모든 게임은 입력 하나 위에 세워진다. 탭, 드래그, 스와이프 중 하나. 둘은 절대 아니다. 게임에 두 번째 동사가 필요해지는 순간 설명이 필요해지고, 설명이 필요하면 탈락이다. Hot Potato는 마커가-뜨거울-때-탭. Mash Stack은 탭해서-떨어뜨리기. 동사가 곧 튜토리얼이다.
화면이 스스로 설명한다
아무 일도 없는 장면이 규칙을 담아야 한다. 흔들리는 탑은 쌓으라고 말한다. 타들어 가는 타이머 바는 서두르라고 말한다. 설명을 쓰고 있는 자신을 발견하면, 설명이 필요 없어질 때까지 장면을 다시 그린다.
끝이 있다
한 판은 1분이 안 걸리고, 점수 하나와 버튼 하나로 끝난다. 작은 게임에는 저장도, 일시정지도, 메뉴도 필요 없다. 필요한 건 곧바로 한 판 더 하고 싶어질 만큼 날카로운 끝이다.