Batata의 모든 게임을 직접 만드는 이유
Batata의 모든 게임은 우리가 만든다. 업로드 버튼도, 크리에이터 마켓도, 수익 분배 프로그램도 없다. 열린 플랫폼을 찬양하는 업계에서는 거꾸로 가는 것처럼 보인다. 하지만 이것이 우리가 내린 가장 중요한 결정이다.
열린 플랫폼이 실제로 채워지는 것
열린 게임 플랫폼은 게임으로 채워지지 않는다. 관심 경제로 채워진다. 광고로 꽉 찬 복제품, 재활용된 에셋, 즐겁게 하기보다 방해하도록 설계된 타이틀. 좋은 게임은 존재하지만 플레이어는 그것을 찾는 비용을 치르고, 피드에서는 찾는 비용이 곧 제품이다.
모든 Batata가 답해야 하는 기준
처음 보는 사람이 설명 없이 5초 안에 게임을 이해해야 한다. 한 판은 1분 안에 끝나야 한다. 세로 화면에서 엄지 하나로 할 수 있어야 하고, 소리를 꺼도 온전해야 한다. 광고 없음, 결제 없음, 목숨 하나 더 주는 영상 없음. 기준에 못 미치면 내놓지 않는다. 나중에 나빠지면 내린다.
이렇게 하면 카탈로그는 천천히 자란다. 그러나 다음 카드로 스와이프했을 때, 다음 카드가 그 스와이프만큼의 가치가 있다는 뜻이기도 하다. 그 거래가 이 회사의 전부다.