열세 언어의 게임 피드

Batata는 인터페이스를 열세 언어로 출시했습니다. 영어, 아랍어, 브라질 포르투갈어, 중남미 스페인어, 인도네시아어, 말레이어, 프랑스어, 터키어, 힌디어, 독일어, 일본어, 한국어, 태국어. 웹사이트, 스토어 등록 정보, 법적 페이지가 뒤를 이었습니다. 게임은 따르지 않았습니다. 일부러요.

인터페이스지, 게임이 아닙니다

게임을 둘러싼 모든 것은 읽는 사람을 따릅니다. 피드, 댓글, 순위표, 설정, 로그인, 이메일, 알림. 게임 자체는 자기 말과 자기 방향을 지킵니다. 아랍어를 위해 게임을 좌우 반전하는 일은 없습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 설계된 게임은 뒤집으면 망가지기 때문입니다. 대신 주변의 틀이 좌우를 바꾸고, 게임에 각 가장자리에 여유가 얼마나 있는지 알려 줍니다.

제목은 데이터입니다

게임 제목은 게임에서 유일하게 현지화되는 부분이고, 그것도 이름이 아니라 단어일 때만입니다. 모든 제목은 각 언어의 표기와, 애초에 번역해야 하는지에 대한 판정을 갖고 있습니다. 플레이어는 있으면 자기 언어의 제목을, 없으면 영어를, 이름은 이름이라는 판정이 내려진 경우에는 만든 사람의 제목 그대로를 봅니다.

오른쪽에서 왼쪽으로

아랍어는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽으므로 인터페이스 전체가 뒤집힙니다. 액션 레일, 칩, 시트, 다음을 뜻하는 밀기의 방향까지. 숫자는 제품 규칙대로 서양 숫자 그대로이고, 사람이 입력한 것은 격리되어 아랍어 문장 속의 라틴 문자 핸들이 자기 방향으로 읽힙니다. 이 사이트도 똑같이, 스티커 아래 딱딱한 그림자의 방향까지 그렇게 합니다.

현지어로 씁니다

플레이어가 보는 것 중 단어 대 단어로 번역한 것은 없습니다. 시장마다 자기 문장이 있고, 그곳 사람들이 실제로 어떻게 말하는지 적은 로케일 팩에서 쓰입니다. 스토어 헤드라인이 좋은 예입니다. 영어로는 Swipe, Play, Brag, 아랍어로는 심심해? 뭐라도 해 봐라는 질문, 일본어로는 마지막 단어가 자랑을 뜻하는 속어입니다. 같은 브랜드, 현지의 말, 그리고 바뀌지 않고 여행하는 것은 이름 하나뿐입니다. 그 이름은 가는 곳 거의 어디서나 감자를 뜻합니다.