小さなゲームの居場所がフィードである理由

2026/08/22公開 · 読了1分 · ゲームデザイン, フィード

良い小さなゲームの1プレイは1分未満。ショート動画も同じだ。動画業界はこの注意の長さにぴったりの器を作るのに10年かけた。全画面の縦型フィード、次へはひとはじき、自分と中身のあいだにメニューはない。

ゲームはその器を手に入れられなかった。小さなゲームはアプリストアの中、ダウンロードボタンの奥、スプラッシュ画面と同意の壁に包まれて生きている。ゲームは40秒。そこにたどり着くまで4分。

私たちが変えたこと

Batataはゲームをカードの中に入れた。カードが画面にあるとき、ゲームはもう動いている。次のカードへのスワイプは、次のゲームへのスワイプだ。インストールするものも待つものもない。待ち時間こそが、40秒のゲームを殺すからだ。

Batataのすべてのゲームは、ひとつのルールに照らして自社で作られる。初めての人が説明なしで5秒で理解できること。チュートリアルが必要なら、まだ小さくなりきっていない。