बटाटा स्कोर कैसे वेरिफ़ाई करता है

बटाटा का हर लीडरबोर्ड, हर चैलेंज और प्रोफ़ाइल का हर बेस्ट एक वादे पर टिका है: नंबर असली है। जो गेम तुमने खेला उसने यह तय नहीं किया, और न ही उस डिवाइस ने जिस पर वह चला। स्कोर राउंड से बोर्ड तक ऐसे पहुँचता है।

राउंड एक टोकन से शुरू होता है

जब गेम शुरू होने वाला होता है, प्लेटफ़ॉर्म बटाटा के सर्वर से एक प्ले टोकन माँगता है: थोड़ी देर का, एक ही काम का क्रेडेंशियल, जो उस गेम और उस सेशन से बँधा है। गेम तुम्हारे बारे में और कुछ कभी नहीं देखता। टोकन के बिना स्कोर करने को कोई राउंड नहीं, और इसीलिए जो पेज सिर्फ़ गेम दिखाता है वह खेलना नहीं गिना जाता; पहला असली इनपुट गिना जाता है।

गेम सील है

बटाटा पर गेम एक अलग ऑरिजिन पर सैंडबॉक्स में चलता है: न कुकीज़, न अपना स्टोरेज, न नेटवर्क, न आसपास के पेज तक पहुँचने का कोई रास्ता। वह सिर्फ़ मुट्ठी भर मैसेज भेज सकता है, और स्कोर उनमें से एक है। वह तुम्हारा खाता नहीं पढ़ सकता, किसी बोर्ड पर नहीं लिख सकता, और उसकी कोई बदली हुई कॉपी उसे प्लेटफ़ॉर्म के अलावा किसी को कुछ रिपोर्ट करने को नहीं कह सकती।

सर्वर तय करता है

भेजा गया स्कोर अपने टोकन और राउंड की लंबाई के साथ आता है, और पेंडिंग के रूप में उतरता है। सर्वर जाँचता है कि टोकन ज़िंदा और अनइस्तेमाल है, राउंड उस गेम के लिए मुमकिन है, और डिवाइस इंसान के खेलने से तेज़ नहीं भेज रहा। जो स्कोर बच निकलता है वही वेरिफ़ाइड बनता है, और सिर्फ़ वेरिफ़ाइड स्कोर रैंक होते हैं। जाँच राउंड के बाद होती है ताकि खिलाड़ी को कभी उसका इंतज़ार न करना पड़े।

तुम्हें क्या दिखता है

स्क्रीन पर नया बेस्ट तुरंत दिखता है, पेंडिंग के निशान के साथ, और एक पल बाद वेरिफ़ाइड हो जाता है। जिस राउंड को सर्वर ठुकराता है वह तुम्हें बताया जाता है, कभी स्वीकृत दिखाया नहीं जाता। हर राउंड के लिए वही रास्ता है, ऑनलाइन या बाद में ऐप से सिंक किया हुआ, इसलिए कोई दूसरा दरवाज़ा नहीं। शेखी का हक़ तभी किसी काम का है जब उसे गढ़ा न जा सके, और यही पूरी वजह है कि यह मशीनरी मौजूद है।