छोटे गेम डिज़ाइन का पाँच सेकंड का नियम
जो खिलाड़ी स्वाइप करके किसी बटाटा पर आता है, वह रुकने का फ़ैसला करने से पहले उसे करीब दो सेकंड देता है। इसलिए हमारा हर गेम एक नियम मानता है: एक अजनबी उसे पाँच सेकंड में समझ ले, बिना ट्यूटोरियल, बिना नियमों की स्क्रीन, और टाइटल व एक हिंट लाइन के अलावा बिना किसी टेक्स्ट के।
एक ही क्रिया
हर गेम एक ही इनपुट पर बना है: टैप, ड्रैग या स्वाइप। कभी दो नहीं। जिस पल गेम को दूसरी क्रिया चाहिए, उसे समझाने की ज़रूरत पड़ती है, और समझाना फ़ेल होना है। हॉट पोटैटो है मार्कर-गरम-हो-तो-टैप। मैश स्टैक है गिराने-के-लिए-टैप। क्रिया ही ट्यूटोरियल है।
स्क्रीन खुद अपनी बात कहती है
ठहरा हुआ दृश्य ही नियम बताए। डगमगाता हुआ ढेर कहता है मुझे जमाओ। जलती हुई टाइमर बार कहती है जल्दी करो। अगर हम खुद को निर्देश लिखते पाते हैं, तो दृश्य को तब तक दोबारा बनाते हैं जब तक निर्देश की ज़रूरत न रहे।
इसका अंत होता है
एक राउंड एक मिनट से कम चलता है और एक स्कोर और एक बटन पर खत्म होता है। छोटे गेम्स को सेव, पॉज़ या मेन्यू की ज़रूरत नहीं। उन्हें इतना तीखा अंत चाहिए कि तुम तुरंत एक और खेलना चाहो।