Die Fünf-Sekunden-Regel für kleine Spiele
Wer auf ein Batata wischt, gibt ihm etwa zwei Sekunden, bevor er entscheidet, ob er bleibt. Deshalb folgt jedes Spiel, das wir bauen, einer Regel: Ein Fremder muss es in fünf Sekunden verstehen, ohne Tutorial, ohne Regelbildschirm und ohne mehr Text als einen Titel und eine Hinweiszeile.
Ein Verb
Jedes Spiel baut auf einer einzigen Eingabe auf: tippen, ziehen oder wischen. Nie zwei. Sobald ein Spiel ein zweites Verb braucht, braucht es eine Erklärung, und eine Erklärung ist ein Durchfallen. Hot Potato ist tippen-wenn-die-Marke-heiß-ist. Mash Stack ist tippen-zum-Fallenlassen. Das Verb ist das Tutorial.
Der Bildschirm erklärt sich selbst
Die ruhende Szene muss die Regeln tragen. Ein wackelnder Stapel sagt stapel mich. Ein brennender Zeitbalken sagt beeil dich. Ertappen wir uns dabei, Anleitungen zu schreiben, zeichnen wir die Szene neu, bis die Anleitung überflüssig ist.
Es endet
Eine Runde dauert unter einer Minute und endet mit einer Punktzahl und einem Knopf. Kleine Spiele brauchen kein Speichern, keine Pause, keine Menüs. Sie brauchen ein Ende, das scharf genug ist, dass du sofort noch eins willst.