Ein Spiele-Feed in dreizehn Sprachen

Batata hat seine Oberfläche in dreizehn Sprachen gestartet: Englisch, Arabisch, brasilianisches Portugiesisch, lateinamerikanisches Spanisch, Indonesisch, Malaiisch, Französisch, Türkisch, Hindi, Deutsch, Japanisch, Koreanisch und Thai. Die Website, die Store-Einträge und die Rechtstexte folgten. Die Spiele nicht, mit Absicht.

Die Oberfläche, nicht die Spiele

Alles um ein Spiel herum folgt dem Lesenden: der Feed, die Kommentare, die Ranglisten, die Einstellungen, die Anmeldung, die E-Mails und die Benachrichtigungen. Das Spiel selbst behält seine eigenen Worte und seine eigene Richtung. Ein Spiel wird für Arabisch nie gespiegelt, denn ein Spiel, das von links nach rechts entworfen wurde, zerbricht beim Umdrehen; stattdessen tauscht der Rahmen drumherum die Seiten und sagt dem Spiel, wie viel Platz es an jedem Rand hat.

Ein Titel ist ein Datum

Der Titel eines Spiels ist der einzige Teil des Spiels, der lokalisiert wird, und nur, wenn er ein Wort ist und kein Name. Jeder Titel trägt seine Fassungen in jeder Sprache und eine Entscheidung, ob er überhaupt übersetzt werden soll. Der Spieler sieht den Titel in seiner Sprache, wo es einen gibt, auf Englisch, wo nicht, und den Originaltitel des Machers, wo die Entscheidung sagt, dass ein Name ein Name ist.

Von rechts nach links

Arabisch wird von rechts nach links gelesen, also dreht sich die ganze Oberfläche: die Aktionsleiste, die Chips, die Blätter, die Richtung des Wischens, das Weiter bedeutet. Zahlen bleiben westliche Ziffern, wie die Produktregel sagt, und alles, was jemand getippt hat, wird isoliert, damit ein lateinisches Handle in einem arabischen Satz in seiner eigenen Richtung gelesen wird. Die Website macht dasselbe, bis hin zur Richtung des harten Schattens unter jedem Sticker.

Nativ geschrieben

Nichts, was der Spieler sieht, wird Wort für Wort übersetzt. Jeder Markt hat seine eigenen Zeilen, geschrieben aus einem Locale-Pack, das sagt, wie die Leute dort wirklich reden. Die Store-Kopfzeile ist ein gutes Beispiel: Auf Englisch heißt sie Swipe, Play, Brag; auf Arabisch ist sie eine Frage, Langweilig? Spiel was; auf Japanisch ist das letzte Wort Slang fürs Angeben. Dieselbe Marke, native Worte, und das Einzige, das unverändert reist, ist der Name, der fast überall, wo er hinkommt, Kartoffel bedeutet.