قاعدة الخمس ثوانٍ في تصميم الألعاب الصغيرة

نُشر في 22‏/08‏/2026 · قراءة 1 دقائق · تصميم الألعاب

اللاعب اللي يمرّر إلى بطاطا يعطيها ثانيتين تقريباً قبل أن يقرر يبقى أو لا. لذلك كل لعبة نبنيها تلتزم بقاعدة واحدة: شخص غريب لازم يفهمها في خمس ثوانٍ، بدون شرح، بدون شاشة قواعد، وبدون نص غير العنوان وسطر تلميح واحد.

فعل واحد

كل لعبة مبنية على إدخال واحد: نقرة، أو سحب، أو تمرير. أبداً اثنين. اللحظة اللي تحتاج فيها اللعبة فعلاً ثانياً تحتاج شرحاً، والشرح رسوب. هوت بوتيتو هي انقر لما يكون المؤشر ساخناً. ماش ستاك هي انقر لتُسقط. الفعل هو الشرح.

الشاشة تشرح نفسها

المشهد الساكن لازم يحمل القواعد. برج يتمايل يقول رصّني. شريط وقت يحترق يقول أسرع. إذا لقينا أنفسنا نكتب تعليمات، نعيد رسم المشهد إلى أن تصبح التعليمات بلا داعٍ.

وتنتهي

الجولة تدوم أقل من دقيقة وتنتهي بنتيجة وزر واحد. الألعاب الصغيرة ما تحتاج حفظاً ولا إيقافاً ولا قوائم. تحتاج نهاية حادة بما يكفي لتجعلك تريد واحدة ثانية فوراً.